Интервью с организатором CG EVENT и автором «Понимая Maya» Сергеем Цыпцыным

Сергей Цыпцын — организатор CG EVENT и автора книги «Понима Maya». В этой статье он отвечает на вопросы о себе, CG и CG EVENT.

Обложка статьи «Интервью с организатором CG EVENT и автором «Понимая Maya» Сергеем Цыпцыным»
Обложка поста

Чайник из Юты: история эталонной 3D-модели

В моделировании часто применяют чайник из Юты — трёхмерную модель реального чайника. Сегодня мы расскажем его историю.

Обложка поста

GPU — это не только про игры: четыре примера с NVIDIA GTC 2019

По итогам NVIDIA GTC 2019 собрали для вас четыре современных примера применения GPU: технологические тренды, за которые стоит зацепиться айтишникам.

Обложка поста

Основы WebGL: разбираемся в магическом коде и заливаем на хостинг

WebGL — технология, которая «создает магию» в 2D-canvas’е HTML5. Рассказываем, как за счет градиента добиться такого интересного 3D-эффекта, как выпуклость, не используя дополнительных библиотек и подробно объяснив всю «магию». По завершению работы с кодом…

Практическое руководство по созданию пользовательской анимации загрузки

Проработанная анимация с использованием CSS, jQuery или анимированных GIF-файлов — это возможность оживить интерфейс сайта и добавить ему оригинальности.

анимации загрузки
Создаем реалистичный ландшафт за 130 строк кода на JavaSctipt

Создаем реалистичный ландшафт за 130 строк кода на JavaScript

Мы перевели статью о том, как создать на JavaScript реалистичный ландшафт всего за 130 строк кода. Изображение ландшафта генерируется в 3D!

Обложка поста

Создаем игровой движок с видом от первого лица за 265 строк кода на JavaScript

В этой статье мы создадим небольшой игровой движок с видом от первого лица без сложной математики и техник 3D-визуализации, используя метод рейкастинга (трассировки, или «бросания», лучей).

Обложка поста

Баг, который нельзя было исправить

Во время обучения в университете свое свободное время я тратил на создание своей игры — гонок. Я создал карту, нарисовал текстуры, создал водную поверхность с отражениями и преломлениями. Следующим шагом было…

Обложка поста

Создание движка для 3D-рендеринга на Java

Современные движки для 3D-рендеринга, использующиеся в играх и мультимедиа, поражают своей сложностью в плане математики и программирования. Соответственно, результат их работы превосходен. Многие разработчики ошибочно полагают, что создание даже простейшего…

Обложка поста

Система из 8 миллионов частиц при 60 FPS

Пользователь Морис Толлмиен (Maurice Tollmien) поделился на GitHub своим проектом по рендерингу системы частиц на OpenGL и вычислительных шейдерах с использованием GPU. Морису удалось добиться симуляции 8 миллионов независимых частиц при 60 FPS на видеокарте GTX-660…